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深圳環(huán)球數(shù)碼

[游戲動漫]
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深圳游戲動作研修培訓課程

199 2017-04-26

商業(yè)游戲課程體系-游戲動作

MAX基礎課程

3dsMAX界面及操作基礎

熟悉3dsMAX界面并掌握基礎操作,掌握3dsMAX動畫模塊的原理知識,可以熟練的運用3dsMAX中的CS骨骼系統(tǒng)。

Pose&Timing動作節(jié)奏設計

練習擺POSE,通過臨摹動畫熟悉掌握pose的運動規(guī)律,以及節(jié)奏感的設計。

游戲動作設計(男性與女性走路)

了解走路的運動規(guī)律,通過制作不同性別、性格的走路,來學習男女走路中重心和肢體的運動方式

游戲動作設計(男性與女性跑步)

了解跑步的運動規(guī)律,通過制作不同性別,不同性格的角色跑步,來理解跑步中重量感的體現(xiàn)。強化重心的運動規(guī)律。

MAX游戲動畫

游戲動作設計(待機動作)

熟練制作角色的待機動畫,掌握角色個性pose的設計,理解呼吸動作中力量的傳遞方式。

游戲動作設計(物理攻擊動作)

了解如何制作游戲中的攻擊動畫,以及攻擊動畫的分類制作,掌握攻擊動畫的節(jié)奏以及力量感。

游戲動作設計(魔法攻擊動作)

熟悉制作角色魔法攻擊動畫的流程,掌握魔法蓄力,魔法釋放的制作方法。

游戲動作設計(被擊動作)

學習制作角色的各種被擊動畫,掌握輕受擊、重受擊、擊飛、擊倒等被擊動畫的制作方法

游戲動作設計(死亡動作)

學習制作角色的死亡動畫,掌握常見的各種死亡方式,可以獨立的設計并制作出色的死亡動畫。

游戲動作設計(NPC特殊動畫)

結合表演制作出游戲中常見的各種隨機休閑小動作,如左看右看、整理裝備、交互動作等等。

游戲動作設計(附件動畫)

學習制作角色的附件動畫,了解動畫中跟隨運動的制作方法。

游戲動作設計(四足、鳥類、魚類及怪物動畫)

了解四足動物、鳥類或魚類的運動規(guī)律,熟練制作四足動物、鳥類或者魚類的動畫,學習制作動物的走路、跑步、攻擊等動畫。

游戲角色邦定

游戲角色邦定掌握二足動物、四足動物或其他形體的綁定技法,學習skin蒙皮的基礎知識。

motionBuilder基礎應用及動補數(shù)據(jù)處理

熟悉motionBuilder界面以及簡單的數(shù)據(jù)處理。

個人作品創(chuàng)作

運用之前的學習內(nèi)容,結合個人特點,實例操作,創(chuàng)作符合商業(yè)游戲流程的個人作品。

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