深圳模型課程培訓(xùn)班
85 2017-04-26
詳盡的模型課程模塊
細(xì)分相應(yīng)的游戲模型課程模塊,場景?角色
想學(xué)哪個選哪個,以確保最大限度發(fā)揮你的專精特長!
基礎(chǔ)階段
基礎(chǔ)課程
了解模型的構(gòu)成原理,學(xué)會maya的模型制作技巧,展UV,處理貼圖,掌握一個簡單集合體模型制作的整個流程。
小道具制作
學(xué)會使用游戲模型的制作思路:“用最少的面概括出最多的結(jié)構(gòu)”為宗旨完成一些練習(xí)。其中還會加入α貼圖制作以及學(xué)會各種常
游戲場景模型
次時代載具制作
學(xué)會低模倒角技巧,強(qiáng)化模型制作過程中的操作技巧以及uv拆分技巧。學(xué)會max烘焙法線貼圖和掌握法線貼圖原理。掌握處理大面積貼圖效果能力,主要在于控制明暗落差,以及細(xì)節(jié)和材質(zhì)上的控制和表現(xiàn)。如破損效果的表現(xiàn),那些地方容易出現(xiàn)破損,怎樣的破損等等。綜合法線,高光,材質(zhì)貼圖的表現(xiàn)和處理技巧完成載具制作。
次時代場景制作
學(xué)會ZBrush雕刻軟件的雕刻技巧,結(jié)合之前概括模型的能力來拓?fù)涑龅湍?,掌握二方四方連續(xù)貼圖的運用,掌握場景模型中的共用思路,uv切割分配共用問題。用少量資源做出多種變化的制作思路。學(xué)會統(tǒng)一多張貼圖效果的能力。
個人創(chuàng)作
通過最后階段的高強(qiáng)度沖刺,打造符合游戲標(biāo)準(zhǔn)、有想法的場景模型作品,最終將會在你的高薪求職之路快人一步,成功實現(xiàn)進(jìn)入游戲行業(yè)并成為一名模型師的夢想。
游戲角色模型
角色
了解人頭的各種標(biāo)準(zhǔn)比例關(guān)系,隨后學(xué)習(xí)ZBrush人頭高模雕刻,拓?fù)漕^部低模,掌握頭部標(biāo)準(zhǔn)低模布線原理。
上半身雕刻
在有人頭基礎(chǔ)上雕刻上半身A或Tposs下標(biāo)準(zhǔn)男性人體的肌肉結(jié)構(gòu),并拓?fù)涑傻湍#莆战巧季€原理。以及比較復(fù)雜的手掌雕刻和低模布線處理。
著衣人體雕刻練習(xí)
雕刻角色身上的衣物布料,掌握衣服褶皺的處理,如何自然表現(xiàn)等等。另外結(jié)合實際效果添加裝備道具以及其他衣物的表現(xiàn)。和第三階段起到現(xiàn)在的一個效果,完成一整個角色。
個人作品
通過最后階段的高強(qiáng)度沖刺,打造符合游戲標(biāo)準(zhǔn)、有想法的角色模型作品,最終將會在你的高薪求職之路快人一步,成功實現(xiàn)進(jìn)入游戲行業(yè)并成為一名模型師的夢想。
游戲手繪貼圖
角色
通過游戲案例演示,了解山石泥土的塊面明暗、肌理、裂痕等表現(xiàn);晶石的球體與棱體的高光與折反射屬性、色染等表現(xiàn);樹木粗糙表皮肌理分布與木制品的光澤肌理等表現(xiàn)。課程以Bodypaint3D為主體軟件,photoshop作為輔助軟件。
場景獸類材質(zhì)解析
通過游戲案例演示,了解怪獸皮毛的生長特征、層疊關(guān)系、光照下的質(zhì)感表現(xiàn)、斑紋疊加;犄角獨特的質(zhì)感、傷痕表現(xiàn);粗糙皮肌理和污垢。本段課程以Bodypaint3D作為主體繪畫軟件,Photoshop作為輔助精修軟件。
角色材質(zhì)解析
課程通過游戲案例演示,了解皮膚的膚色、膚齡、皮層的通透性與頭發(fā)光澤、層次、直卷發(fā)等表現(xiàn);武器、盔甲的金屬高光、折反射屬性,人鑄肌理、刮痕等表現(xiàn);布料的折皺、光澤、布紋質(zhì)地表現(xiàn)與皮革光澤、肌理、裂紋等表現(xiàn)。
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