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1.平面構成 從裝飾畫開始研習。畫面分割,點線面構成,視覺平衡,畫面元素排布的節(jié)奏感。顏色搭配,顏色分布等等 ,色彩心理學。從學習視覺美感的最基本規(guī)律
一個游戲角色的好壞的貼圖可以說起了70%的作用。對于面數(shù)比較低的角色而言游戲角色的大部分細節(jié)都是靠貼圖來表現(xiàn)的。 下面仍然是先通過FAQ的方式來
游戲角色設計師是游戲中角色形象的締造者,游戲中的角色形象是玩家們視覺的聚焦點,游戲角色越豐富,游戲的可持續(xù)性就越強,玩家的選擇越多,就會嘗試不同的角
問:我想成為一名原畫概念設計師,不知道都要學習哪些課程? 答:游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)游戲策劃師給的文案,設計出整部游戲的美術
對于游戲和動漫這兩個領域其實是有著很大的相識性的,特別是在設計上尤為相同。作為當今最為火熱的行業(yè)之一,游戲動漫已經(jīng)滲透到了生活的各個角落,無所
問:我想學maya游戲角色模型設計,不知道m(xù)aya游戲角色模型設計師有前途嗎? 答:游戲的誕生極大程度的豐富了人們的業(yè)余生活,讓人們愉快的度過了一個又一個碎
CG影視動畫培訓:CG影視特效軟件你知道多少 Side Effects Software的旗艦級產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產(chǎn)品線的能力,Hou
對于動畫師來講,”動作“是一個非常關鍵的技術部分,如何擺動作也是動畫師需要掌握的技巧之一。那么上海學院的動畫師究竟如何擺Pose呢?大家一起來學習一下
目前,國內(nèi)動漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人。近年來,中國動漫教育也開始朝著多元化、應用型、高層次方向發(fā)展,為動漫行業(yè)提供和貯
一:原畫分析 要點:拿到原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側試(和頂視)的立體起伏關系,如上圖:黑色正確(有起伏和張力),白色欠缺(過于單薄和平行) 二:建模思路
上海學院的輔導老師指出,在學習flash動畫制作的時候,所有的同學都是會去學習火柴人動畫制作的,因為火柴人是作為學習flash動畫制作中更基礎的一個考察,所以
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