杭州最專業(yè)的動漫藝術(shù)設(shè)計速成班
200 2017-04-13
杭州最專業(yè)的動漫藝術(shù)設(shè)計速成班?近些年動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動了國內(nèi)動畫設(shè)計專業(yè)的興起,很多學(xué)生對于動畫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。
動漫設(shè)計怎么樣
從事動漫行業(yè)的薪資比較誘人,動漫人才的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內(nèi),其中年薪不足4萬元的只有10%。從學(xué)歷上看,大學(xué)學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學(xué)歷約占50%,大專學(xué)歷約占40%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實際能力。
動漫設(shè)計,這些都熟透了!
MAYA是高端3D軟件,3dsmax是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學(xué)模擬)方面遠不如MAYA強大。3dsmax的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計。MAYA的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名為Alias)公司的產(chǎn)品,作為三維動畫軟件的后起之秀,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。
杭州最專業(yè)的動漫藝術(shù)設(shè)計速成班:動漫設(shè)計培訓(xùn)班
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