CG就業(yè)前景怎么樣?
111 2017-04-13
計算機(jī)圖形學(xué)(ComputerGraphics,簡稱CG)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡單地說,計算機(jī)圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機(jī)中表示圖形、以及利用計算機(jī)進(jìn)行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。是計算機(jī)科學(xué)的一個分支領(lǐng)域,主要關(guān)注數(shù)字合成與操作視覺的圖形內(nèi)容。
CG圖主要組成:
圖形通常由點、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從構(gòu)成要素上看,圖形主要分為兩類,一類是幾何要素在構(gòu)圖中具有突出作用的圖形,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等,另一類非幾何要素在構(gòu)圖中具有突出作用的圖形,如明暗圖、暈渲圖、真實感圖形等。
計算機(jī)圖形學(xué)一個主要的目的就是要利用計算機(jī)產(chǎn)生令人賞心悅目的真實感圖形。為此,必須建立圖形所描述的場景的幾何表示,再用某種光照模型,計算在假想的光源、紋理、材質(zhì)屬性下的光照明效果。所以計算機(jī)圖形學(xué)與另一門學(xué)科計算機(jī)輔助幾何設(shè)計有著密切的關(guān)系。事實上,圖形學(xué)也把可以表示幾何場景的曲線曲面造型技術(shù)和實體造型技術(shù)作為其主要的研究內(nèi)容。同時,真實感圖形計算的結(jié)果是以數(shù)字圖像的方式提供的,計算機(jī)圖形學(xué)也就和圖像處理有著密切的關(guān)系。
圖形與圖像兩個概念間的區(qū)別越來越模糊,但還是有區(qū)別的:圖像純指計算機(jī)內(nèi)以位圖形式存在的灰度信息,而圖形含有幾何屬性,或者說更強(qiáng)調(diào)場景的幾何表示,是由場景的幾何模型和景物的物理屬性共同組成的。
CG就業(yè)前景:
CG行業(yè)已經(jīng)形成一個以技術(shù)為基礎(chǔ)的可觀的視覺藝術(shù)創(chuàng)意型經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲——作為CG領(lǐng)域中的重要的組成部分部分,它的良好前景也充分說明了CG產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大空間。
CG行業(yè)就業(yè)主要集中在:動畫、影視制作、游戲制作、建筑效果圖制作、廣告設(shè)計以及個人藝術(shù)創(chuàng)作等方面。
目前動漫也早已不再是傳統(tǒng)意義上的動畫片,而成為貫穿整個CG行業(yè)從電影特效、游戲人物場景設(shè)計,到建筑再到廣告電視包裝的核心基矗可以說,[動畫]貫穿覆蓋了CG領(lǐng)域中所有相關(guān)的行業(yè)。
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