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杭州瑪雅動漫教育

[游戲動漫]
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杭州最專業(yè)的動漫創(chuàng)意設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校有哪些

39 2017-04-13

杭州最專業(yè)的動漫創(chuàng)意設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校有哪些?目前的國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。其中動漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動漫產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額更是達(dá)到230萬億日元,已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP(國內(nèi)生產(chǎn)總值)十幾個百分點(diǎn);韓國動漫市場的年銷售規(guī)模為3200億韓元,加上卡通等周邊產(chǎn)品的銷售部分,市場規(guī)模為7700億韓元。中國動漫市場雖然是一塊熱門的大蛋糕,但仍然被歐美日韓等國家占據(jù),因為現(xiàn)階段我國嚴(yán)重缺少動畫專業(yè)方面的人才。

我不知道的動漫設(shè)計!

國內(nèi)動漫專業(yè)主要包括兩大方向:影視動畫方向:主要學(xué)習(xí)電視電影二維、三維動畫創(chuàng)作,動畫設(shè)計、動畫制作、原畫、影視動畫設(shè)計與制作、電視廣告制作等。游戲設(shè)計與開發(fā)方向:學(xué)習(xí)3D游戲動漫美術(shù)制作生產(chǎn)流程方面的知識,通過對游戲動漫概念設(shè)定,角色場景建模,材質(zhì)制作實現(xiàn)模塊專業(yè)化,以及學(xué)習(xí)手機(jī)游戲策劃、游戲開發(fā)、游戲測試等。

干動漫設(shè)計的一些常識!

RETAS在日本等動漫大國市場占有率達(dá)80%以上,例如《海賊王》、《火影忍者》、《機(jī)器貓》等一系列耳熟能詳?shù)膭赢嬅鞫加善渲谱鞫?。RETAS由Stylos、TraceMan、PaintMan和CoreRETAS四款軟件組成,無紙動畫和傳統(tǒng)動畫的制作流程在這款軟件中都能輕松搞定。進(jìn)行無紙動畫制作時,用戶可先在Stylos上繪制線稿,之后在PaintMan中進(jìn)行上色,最后使用CoreRETAS合成。傳統(tǒng)動畫的制作過程與之類似,不同之處在于完成線稿的方式。用戶可以將手繪原畫在TraceMan中掃描和提線,以將紙質(zhì)圖像轉(zhuǎn)化成數(shù)字線稿,之后的上色和合成工作也將分別在PaintMan和CoreRETAS中完成。同時RETAS不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機(jī)三維圖象。

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