豐臺區(qū)UI設計培訓班
32 2017-05-23
萊茵教育:如何做出好的UI設計
自從人類邁入計算機時代,科技便以加速度的方式發(fā)展,今天的發(fā)展會比昨天快,今年也要比去年發(fā)展快。以計算機界面為例,從馬賽克時代邁入細致的2D時代花了幾十年,而從2D時代邁入3D時代卻只花了短短幾年。今后,還會以更加迅猛的方式發(fā)展。作為社會中的個體—“人”,除了驚嘆以外,更要緊緊跟上社會發(fā)展的步伐。
UI設計便是計算機科技發(fā)展的衍生物。顧名思義UI設計即用戶界面設計。
傳統(tǒng)的UI設計首要注重的是人機交互,好的設計普遍有如下特點:友好清楚的界面,簡易的操作,功能的一致性,用戶的習慣性,靈活性等等。
而在當今社會,隨著發(fā)展的不斷加速,人們工作生活的節(jié)奏也不斷加速。僅僅以傳統(tǒng)標準來評判UI設計的好壞,就不再完美。因此,我們要想更多的辦法來吸引用戶以及潛在用戶的注意力。這就涉及到了一些心理學,用戶會對什么樣的設計有興趣呢?
以軟件為例,歸納起來主要有三點。當用戶看到一個軟件時,一般會產(chǎn)生這樣一系列的問題:這個軟件是不是我想要的;這個軟件是否能夠很快達到我的目的;我對這個軟件是否一見鐘情。就好比小孩子玩貼畫一樣,總喜歡將最漂亮最引人矚目的先撕下,成人又何嘗不是在界面上作最初的判斷呢?接下來我們分門別類加以說明。
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這個軟件是不是我想要的。這考驗了UI的營銷功能。先給營銷下一個定義,營銷絕對不是一股腦的把商品塞給客戶,而是為客戶找到他們最想要了解最想要知道的點,即商品的賣點。賣出商品只是營銷功能的一部分,另一部分,也是最重要的部分就是讓客戶滿意。UI亦是如此,要讓用戶一看到界面就基本上知道這是不是我需要的,哪個點能夠給我?guī)砬猩淼睾锰?。只有確定這個軟件能夠為自己帶來好處的時候,用戶才會繼續(xù)關注并使用下去。
這個軟件是否能夠很快達到我的目的。這里更多體現(xiàn)了傳統(tǒng)UI設計理念。上文我們已經(jīng)通過好的UI告訴用戶,這就是他需要的軟件,那么現(xiàn)在,我們就要通過好的設計來告訴他,這個軟件很友好,功能完備,符合用戶習慣,操作靈活,不需用戶考慮太多,風險都已經(jīng)幫助用戶規(guī)避了,等等等等。如果說上一小節(jié)的目的是讓用戶對這個軟件有一個了解,那么這一小節(jié)的目的就是讓用戶逐漸對軟件產(chǎn)生好感,直到把這個軟件的操作流程當成習慣。不得不提起享譽全球的蘋果手機,自2007年第一代問世后,它的不斷更新?lián)Q代,并沒有流失用戶,俘獲人心的不僅僅是它的品牌知名度高,更為重要的是用戶在使用過程中無需任何幫助,甚至說明書都不用看一眼,便可完成自己想要的操作,簡單明了順暢穩(wěn)定的用戶情感體驗穩(wěn)固了蘋果手機的行業(yè)霸主地位。
我對這個軟件是否一見鐘情??此坪凸δ苁裁吹牟话み叄@也是最為重要的一點??匆豢瓷磉叺娜硕荚谟檬裁窜浖湍軌蝮w會到。很多用戶并不是確定了自己需要什么才來找軟件,相反,是被軟件的界面所吸引,才去了解相關功能。這在游戲軟件上尤為突顯。UI設計不像程序開發(fā),程序開發(fā)是與機器交互。而UI是與人打交道,或者說是與“七情六欲“打交道,這就要從心理學上考慮,人們都喜歡什么;也要有一定的藝術功底,用一句當下流行的話就叫做“小清新”,如何讓人眼前一亮,如何在眾多軟件中凸顯出來,這是UI設計師要考慮的,也著實能考驗設計師的功底。
好的UI設計不是UI設計師或企業(yè)領導說了算,而是以廣大用戶來考量的。自以為是的設計往往會毀掉一款軟件,相反,用戶安裝了使用了,或許他看中其功能,或許賞識其便捷,或許看中其界面,對此款軟件大加贊賞、嘖嘖稱奇,紛紛推薦給自己的親朋好友,這才是UI設計最成功之處。
綜上所述,一個好的UI設計,一定要具備如下優(yōu)點:用戶一看到這個界面,就能夠感覺到,這絕對是一個精致的軟件,充滿了藝術性,能夠在眾多軟件中突顯出來;如果我有什么需求,那么這正是我想要的;它的操作很簡便,讓我不費勁就可以上手,輕松完成我的工作,滿足我的需求。
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