ui周末班
62 2015-11-06
時至今日,4g技術不僅來到了我們身邊,它已經(jīng)成為我們日常生活中的一部分。Informa本周在倫敦召開了第一屆智能設備和移動用戶體驗峰會,來自Google、Intel和移動網(wǎng)絡運營商的手機設計師們匯聚一堂,充分交流了移動設備UI設計經(jīng)驗。
一、觸摸屏會統(tǒng)治手機界面嗎?
手機設計師Nick Healey說iPhone是第一部真正意義上的智能手機,他已經(jīng)參加了近10年的智能手機會議,直到iPhone出現(xiàn),人們才意識到智能手機的真正含義。
至于Android UX,意見并不統(tǒng)一,但沒有人懷疑Android取得的巨大成功,特別是今年更是勢如破竹,在英國受到了極大的歡迎,9月份將iPhone從第一名的位置趕了下來,Symbian的市場份額從40%下降到12.9%,排名一下落到RIM之后的第四名,這些數(shù)據(jù)都來自Carphone Warehouse,每月會更新一次,由于iPhone的存在,s6的出現(xiàn)依然無法挽回頹勢。
二、其他用戶是怎么想的呢?
經(jīng)歷過前期不成熟的觸摸屏設計后,80%用戶表示不會購買亮閃閃的觸摸屏,這給手機ui設計者提出了一個問題,以前的手機是帶有一點數(shù)據(jù)功能(或完全沒有數(shù)據(jù))的手機,相反,現(xiàn)在的iPhone和Android手機是帶有一點電話功能的計算機,想要每個人都屈從于觸摸屏?如果他們不只是對用手機打電話感興趣還行,對于那些只將手機作為通話工具的人而言,智能手機不是最佳選擇,觸摸屏更不合適。
三、操作簡單,用戶體驗佳才是手機UI設計的王道
據(jù)一項調查報告顯示,60%的iPhone用戶從未下載過任何應用程序,雖然智能手機有很多噱頭,但操作復雜仍然是阻擋其普及的絆腳石,最讓人不滿的是,最基本的通話操作都比以前要復雜許多。雖然各大運營商紛紛鼓勵我們使用3G網(wǎng)絡,但很多人并沒有這個需求,或真正使用它的時候很少,一位運營商高層表示游戲是智能手機吸引用戶的一大賣點,但它也會給運營商帶來帶寬不夠用的問題,網(wǎng)絡速度是運營商要解決的一個重大課題。
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