簡單來說Mobile GUI設(shè)計就是手持設(shè)備的圖形用戶界面設(shè)計,狹義上來看是手機和PPC,廣義上可以推廣至手機,移動電視,車載系統(tǒng),手持游戲機,MP3,GPS等一切手持移動設(shè)備。
Mobile GUI的設(shè)計基于對手持設(shè)備產(chǎn)品的使用特性的理解,對用戶的研究和對界面使用情景的深入研究。GUI的設(shè)計分為平臺內(nèi)置和主題設(shè)計部分,前者需要專業(yè)的designhouse根據(jù)廠家的實際產(chǎn)品進行設(shè)計分析后進行整體設(shè)計,后者則可以經(jīng)由任何用戶進行自主設(shè)計,當然后者的設(shè)計限制和平臺限制都比較大。索愛和三星以及Nokia的S60平臺支持用戶的Theme自定義設(shè)計。
設(shè)計研究的流程為: 產(chǎn)品特性--用戶心理--市場背景--圖形設(shè)計策略--設(shè)計檢驗--實際設(shè)計投放
界面基本要素
手機界面層級: idle(待機界面) Mainmenu(主菜單) Submenu(二級菜單)Third level menu(三級菜單) 界面除了包括圖標和文字外,比較重要的還有function animation(呼叫,發(fā)送信息等) 以及 function interface(計算器,日歷界面等)
明確意義的圖標,風格鮮明的版面設(shè)計是手機界面設(shè)計的重要工作,較為流行的是以Motorola,Nokia等為代表的歐洲簡單風格,以及韓國的時尚絢麗的風格。
在更新穎的交互操作和與手機Id設(shè)計的整體結(jié)合上,韓系手機作的比較好,而在可用性和體驗難度上,歐系手機則比較優(yōu)秀。
設(shè)計注意事項
尺寸問題: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是較常見的手機屏幕尺寸,在設(shè)計時可以根據(jù)實際產(chǎn)品要求進行設(shè)計,更大的屏幕可以有更多的交互表現(xiàn)和視覺元素的支持,較為自由。
色彩問題: 由于手機lcd本身的限制,在色彩的還原程度上沒有pc如此完善,因此在選用色彩時要根據(jù)使用的屏幕進行調(diào)節(jié)。
可實現(xiàn)性問題: 受到硬件運算速度和內(nèi)存的影響,以及不可預計的后臺程序開發(fā)難度,過于復雜的效果將很難進行實現(xiàn),與程序工程師和ui工程師,硬件工程師的溝通顯得尤為重要。
分析階段
需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。
需求分析:對于一個產(chǎn)品來說,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容,更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產(chǎn)品需求評審會議上得到需求分析的內(nèi)容,當然可以直接與產(chǎn)品經(jīng)理交流獲得相關(guān)產(chǎn)品需求。如果說設(shè)計原則是所有設(shè)計的出發(fā)點的話,那么用戶需求就是本次設(shè)計的出發(fā)點。
手機UI設(shè)計流程
手機UI設(shè)計流程
用戶場景模擬:好的設(shè)計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品習慣等,但是設(shè)計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。
競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設(shè)計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個設(shè)計者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計會有觸類旁通的好處。當市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設(shè)計中,讓真正的用戶說話。
輸入物:MRD、PRD、市場需求文檔、市場調(diào)查報告、競品分析文檔(或其一或全部)
輸出物:設(shè)計初稿(或許只是幾個簡單的界面)