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首屆引擎黑客松活動(dòng)圓滿落幕,藍(lán)鷗團(tuán)隊(duì)摘得

53 2017-04-14

首屆引擎黑客松活動(dòng)圓滿落幕,藍(lán)鷗團(tuán)隊(duì)摘得“最佳視覺(jué)獎(jiǎng)”

首屆引擎黑客松活動(dòng)圓滿落幕,藍(lán)鷗團(tuán)隊(duì)摘得

3月16日,為時(shí)12小時(shí)的國(guó)內(nèi)首屆引擎黑客松活動(dòng)"Cocos2d-xHackathon"在北京貝塔咖啡圓滿落下帷幕。20余組開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)親臨現(xiàn)場(chǎng),共同體驗(yàn)和發(fā)掘全球領(lǐng)先的開(kāi)源游戲引擎Cocos2d-x的杰出功能與最新特性。

首屆引擎黑客松活動(dòng)圓滿落幕,藍(lán)鷗團(tuán)隊(duì)摘得

各路X-Men齊聚一堂中外專家共同交流

Cocos2d之父/觸控科技首席架構(gòu)師RicardoQuesada、CocoStudio首席架構(gòu)師/Zynda聯(lián)合創(chuàng)始人之一JustinGraham、Cocos2d-x作者王哲、CocoStudio作者張曉龍、Cocos2d5作者林順等多位專家在黑客松現(xiàn)場(chǎng)坐陣,這樣零距離、面對(duì)面與游戲引擎作者接觸溝通的機(jī)會(huì),在國(guó)內(nèi)可謂前所未有。

首屆引擎黑客松活動(dòng)圓滿落幕,藍(lán)鷗團(tuán)隊(duì)摘得

除了參賽選手,眾多業(yè)內(nèi)人士也紛紛前來(lái)碰面交流。他們中有使用Cocos2d-x的主程與研發(fā)人員,有北京重點(diǎn)高校的研究生,更有許多個(gè)人開(kāi)發(fā)者來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),與專家、"大神"們展開(kāi)溝通與討論。

首屆引擎黑客松活動(dòng)圓滿落幕,藍(lán)鷗團(tuán)隊(duì)摘得

雖是純技術(shù)討論的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),卻也同樣吸引了許多游戲策劃與游戲運(yùn)營(yíng)的業(yè)內(nèi)伙伴。"我覺(jué)得多了解些一線技術(shù)的話,可以多維度地深入游戲,對(duì)日后的工作也是有幫助的。"一位劉姓游戲策劃人如是說(shuō)。

首屆引擎黑客松活動(dòng)圓滿落幕,藍(lán)鷗團(tuán)隊(duì)摘得

12小時(shí)CodeJam奮戰(zhàn)五個(gè)項(xiàng)目捧得大獎(jiǎng)

經(jīng)過(guò)精彩的項(xiàng)目展示與評(píng)審團(tuán)的嚴(yán)謹(jǐn)商討,全場(chǎng)最大"特別貢獻(xiàn)獎(jiǎng)"由趙松原、王丹丹組成的"Lotfun隊(duì)"開(kāi)發(fā)的"Menu與MenuItemSprite改進(jìn)與特效"項(xiàng)目斬獲。該項(xiàng)目對(duì)現(xiàn)有Cocos2d-x引擎的Menu與MenuItemSprite增加了便利函數(shù)與特效。值得一提的是,該項(xiàng)目的兩位作者是在黑客松現(xiàn)場(chǎng)臨時(shí)組成的隊(duì)伍,便在短時(shí)間內(nèi)拿出了非常優(yōu)秀的作品。

由aadeboger單槍匹馬組成的"JetLab"隊(duì)開(kāi)發(fā)的"ForKinectPlugin"項(xiàng)目獲得了"最佳功能獎(jiǎng)"。該項(xiàng)目在Cocos2d-x中運(yùn)行一個(gè)odpserver,接收體感設(shè)備送來(lái)的控制消息,將消息轉(zhuǎn)化為觸摸事件,快速使一個(gè)Cocos2d-x游戲支持Kinect等各類外設(shè)。

由耿明、張陽(yáng)、胡麗娜組成的"九點(diǎn)九"隊(duì)開(kāi)發(fā)的"CCCollectionView集合視圖"項(xiàng)目獲得了"最佳視覺(jué)獎(jiǎng)"。該項(xiàng)目是個(gè)提供多行多列展示的組合控件,支持背景設(shè)置、單癬多癬邊距設(shè)置、縱向滑動(dòng)等多項(xiàng)功能。

首屆引擎黑客松活動(dòng)圓滿落幕,藍(lán)鷗團(tuán)隊(duì)摘得

由邵文學(xué)、郭天齊組成的"舒克"隊(duì)開(kāi)發(fā)的"自定義頭像"項(xiàng)目獲得了"最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)"。該項(xiàng)目通過(guò)Cocos2d-x調(diào)用iOS的照片庫(kù)、相機(jī),利用通知將圖片返回進(jìn)行自定義圖形剪切,從而改變游戲中的人物頭像,更好的游戲互動(dòng),增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。

由呼延甲泉、王磊組成的"藍(lán)盾"隊(duì)開(kāi)發(fā)的"CocoStudio場(chǎng)景管理"項(xiàng)目獲得了"最佳改進(jìn)獎(jiǎng)"。該項(xiàng)目對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行分塊編輯,程序合并加載前景、遠(yuǎn)景,區(qū)分結(jié)點(diǎn),通過(guò)名字直接獲得。

極客精神遇上開(kāi)源精神Cocos2d-x提供無(wú)限可能

雖然獎(jiǎng)項(xiàng)有限,但現(xiàn)場(chǎng)仍誕生出許多優(yōu)秀的作品,有新的事件派發(fā)機(jī)制、引擎中間件、tileMap繪圖性能提升、Cosplay.js、針對(duì)可視化工具鏈開(kāi)發(fā)的API改造等等。其中友盟團(tuán)隊(duì)也特別帶來(lái)了針對(duì)Cocos2d-x的統(tǒng)計(jì)分析&社會(huì)化分享組件,為開(kāi)發(fā)者節(jié)省時(shí)間與人力成本。

"非常希望自己的作品能夠得到Ricardo的認(rèn)可,我很想把名字收進(jìn)Cocos2d-x的Contributor列表,也想自己的代碼能夠到達(dá)億萬(wàn)終端給大家使用,"一位開(kāi)發(fā)者笑著說(shuō)道,"如果下一款千萬(wàn)級(jí)手游就能用到我這次開(kāi)發(fā)的功能,那可就太有成就感啦。"

作為全球最受歡迎的開(kāi)源引擎之一,Cocos2d-x采用商業(yè)友好的MIT協(xié)議,方便開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行二次開(kāi)發(fā)、修改定制,最大限度地發(fā)揮創(chuàng)造性。更有發(fā)達(dá)的全球開(kāi)源開(kāi)發(fā)者社區(qū)(cocos2d-x.org)無(wú)休輪轉(zhuǎn),解決各種問(wèn)題,加速bug修復(fù)與版本迭代。"讓免費(fèi)開(kāi)源引擎為更多開(kāi)發(fā)者所用,最大化為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)效益,最終上演真實(shí)版屌絲的逆襲!"Cocos2d-x作者王哲如是說(shuō)。

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