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大連Unity3D培訓課程大綱

56 2017-04-14

隨著3D技術(shù)的不斷成熟,游戲開始從2D向3D轉(zhuǎn)變?,F(xiàn)在Unity大行其道,正在開啟游戲的3D化時代。根據(jù)權(quán)威部門統(tǒng)計,50%的Unity3D開發(fā)者工作年限在2年之內(nèi),45%的開發(fā)者工作年限在2到5年之間,平均薪資超過了11K!目前,國內(nèi)專業(yè)Unity3D開發(fā)工程師不足一萬,市場需求卻在80萬。Unity3D開發(fā)工程師已成為移動互聯(lián)網(wǎng)新時代的高薪職業(yè),尤其以游戲開發(fā)工程師的薪資最高!

藍鷗從來都不是一個培訓機構(gòu),而是一個實訓基地。封閉式管理:指紋打卡,超嚴的管理讓學員提前進入企業(yè)工作的狀態(tài),“FCBS”教學:十萬代碼成就十萬年薪。在藍鷗,十萬年薪只是剛剛開始!

大連Unity3D培訓課程大綱

下面就給大家介紹一下藍鷗官方認證Unity3D游戲開發(fā)課程大綱:語言基礎(chǔ)階段

基本數(shù)據(jù)類型與運算符及表達式:1.變量和常量的詳解和應(yīng)用2.數(shù)據(jù)類型講解3.運算法表達式的詳解和應(yīng)用4.類型轉(zhuǎn)換詳解5.輸入輸出,注釋

循環(huán)語句,流程控制:1.主要學習項目開發(fā)中重要的條件語句(if語句,switch語句)2.多條分支語句3.布爾表達式4.循環(huán)語句(for語句,while語句)的從入門到精通5.break,continue的重要用法6.循環(huán)嵌套的用法7.一維數(shù)組和二維數(shù)組詳解8.項目中常用算法講解(圍住神經(jīng)貓,消除類游戲地圖生成算法講解)

重要的數(shù)據(jù)類型:1.枚舉類型的詳解2.全局靜態(tài)詳解3.訪問修飾符詳解4.結(jié)構(gòu)體詳解5.結(jié)構(gòu)體數(shù)組的應(yīng)用6.引用類型介紹7.裝箱8.string,stringbuilder詳解9.項目中常用算法講解(植物大戰(zhàn)僵尸中僵尸類的如何生成算法)

函數(shù)的應(yīng)用和基本語法:1.函數(shù)的聲明和定義,函數(shù)的返回值講解2.函數(shù)的形參和實參3.函數(shù)的調(diào)用,參數(shù)的嵌套調(diào)用4.重載詳解5.遞歸詳解6.項目中常用算法詳解(dota,英雄聯(lián)盟類尋路算法講解)

面向?qū)ο蟪踝R,類和對象:1.初識面向?qū)ο?,面向?qū)ο蟮母拍?.類和對象的聲明和定義3.對象的創(chuàng)建和引用4.屬性的應(yīng)用

繼承和多態(tài),靜態(tài)類和成員:1.理解繼承的概念2.掌握構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)3.掌握構(gòu)繼承中的構(gòu)造函數(shù)的使用4.理解多態(tài)5.繼承和多態(tài)的應(yīng)用

抽象類和接口,基本對象講解:1.理解密封類和抽象類的概念2.靜態(tài)類及成員3.了解接口的用途和編寫方法4.掌握泛型的用法5.基本對象的使用6.ArrayList的詳解和應(yīng)用7.Dictionary的詳解和應(yīng)用8.List的詳解和應(yīng)用9.Stack,Queue的詳解和應(yīng)用

委托,事件,反射:1.c#中一些重要,常用函數(shù)的講解2.c#中重要函數(shù)的應(yīng)用3.委托的詳解和應(yīng)用4.反射的額詳解和應(yīng)用5.階段測試.

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