哈爾濱三維影視動畫制作培訓費是多少錢?
78 2017-04-11
哈爾濱三維影視動畫制作培訓費是多少錢?
三維影視動畫制作培訓多少錢這個問題,一直以來也是關注度很高的問題,想學習三維動畫,卻不知道價格是否合理,那么現(xiàn)在小編就來解答下三維影視動畫制作培訓多少錢。
哈爾濱瑪雅電腦學校的三維影視動畫制作課程的學費是經(jīng)過市場調(diào)研的,是非常合理的,是與市場價格持平的,但是所教的課程是最全面最實用的,三維影視動畫制作課程是由三維數(shù)字建模、三維高級貼圖、三維動畫等各模塊組合的,學員在校期間可對各模塊進行學習,在畢業(yè)前會選定自己適合的模塊重點學習。
由于每個人的情況不同(基礎、學歷的差異),所以學費可能也會有所差別,如果你想了解具體的學費,歡迎咨詢我們的在線老師,ta將根據(jù)你的實際情況,為你計算學費。最重要的學校會和學員簽訂就業(yè)協(xié)議,保障學員四年總收入不少于24萬元。更加值得信賴~
哈爾濱瑪雅三維影視動畫專業(yè)
第一階段基礎
第一階段: 零起點學起,重點學習MAYA軟件使用方法,制作人物道具,機械,場景模型.和材質(zhì),能夠完成初級模型作品。 第一周: 學習maya建模命令,掌握模型制作技巧,完成武 器裝備模型制作。 第二周: 學習制作復雜的機械模型,講解制作思路,方法,制作完成個人機械作品。 第三周: 學會使用材質(zhì)表現(xiàn)模型的真實感,為之前做好的模型上色,調(diào)整金屬,玻璃等效果。 第四周: 學習場景構圖,比例掌握技巧,知道場景模型的制作標準。完成場景模型作品。 第五周: 利用材質(zhì)體現(xiàn)模型細節(jié),學習場景貼圖制作方法。完成場景作品最終效果。
基礎
道具模型制作
機械模型制作
材質(zhì)節(jié)點使用
場景模型制作
場景材質(zhì)制作
第二階段提高
二階段: 對制作人物模型,渲染輸出,角色綁定,動畫制作全面了解掌握。能夠獨立制作動畫作品。 第一周: 了解卡通人物風格特點,掌握maya造型和布線方法,完成動畫片中的人物模型。 第二周: 有了顏色,材料的區(qū)分,質(zhì)感的體現(xiàn),模型看起來很漂亮。 第三周: 把之前做好的模型材質(zhì)進行最終的調(diào)整,通過打光渲染測試,得到影片中的效果。 第四周: 了解燈光類型,分析燈光作用,掌握如何設計使用燈光對場景照明。 第五周: 學習渲染器的參數(shù)設置,了解項目制作的具體要求。完成項目需 第六周: 為制作動畫做好前期準備,學習骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建,權重的分配,使模型能夠做各種動作。 第七周: 為了使動畫制作更加方便,為骨骼添加控制器,控制肢體和表情的運動。 第八周: 了解動畫的發(fā)展,動畫理論法則,通過小球動畫,掌握時間和節(jié)奏的變化對動畫影響。 第九周: 可以讓角色走兩步,很激動啊!Maya中的人物活了。 第十周: 通過跑步動畫制作,掌握如何分析關鍵Pose,通過調(diào)整時間,控制動畫的節(jié)奏。 第十一周: 動畫理論的實際應用,理解預備,緩沖的作用。很好的表現(xiàn)運動幅度。
提高
卡通模型制作
卡通貼圖制作
卡通角色效果
Maya布光方法
Maya軟件渲染
要的照明效果。
角色骨骼設置
角色動畫設置
動畫原理解析
角色行走動畫
角色跑步動畫
角色跳躍動畫
第三階段深造
第三階段: 專項學習深造,實例教學,對影視及次世代模型和動畫全面掌握。達到公司對員工的技術要求標準。學員制作的模型和動畫作品參加作品大賽。 模型 講解人頭結構,布線原理,讓模型看起來和真人一樣。 第二周: 學習人體骨骼,肌肉結構,注重形體表現(xiàn),這身材很羨慕啊! 第三周: 學習服裝制作技巧,衣褶如何表現(xiàn),模型最終效果制作完成了。 第四周: 學習Zbrush軟件使用方法,利用雕刻工具快速的建立復雜的模型,制作如發(fā)絲,毛孔這樣細小的細節(jié)。 第五周: 利用顏色.凹凸.高光.反射.發(fā)光貼圖,使模型更加真實,看到模型如此逼真,很有成就感。 第六周: 學習簡模,中模,高模制作標準,學習模型拓撲,貼圖烘焙,讓模型適用次世代游戲的需要。 動畫 學習表情,口型動畫,讓角色富有情感,天?。∥易龅奶袅?! 第二周: 要自己表演了,很緊張啊!看完老師錄的視頻,可笑死我了。這才是動畫樂趣啊! 第三周: 表演的越來越好自如了,沒想到我可以如此瘋狂,好的動畫師也是好的演員,真沒錯。 第四周: 自己的動畫作品開始制作了,期待它完成的那一刻,爸媽瞧好吧! 第五周: 盡情的施展吧,寫劇本,設計人物形象,看我有才吧! 第六周: 有進公司工作的感覺了,多做幾個鏡頭,哈哈。 渲染 MR渲染器使用 Mentalray渲染器的使用,無光照明,很神奇?。?/span> 第二周: 真實的自然光照模擬,光粒子設置,絕對照片級別。 第三周: 動畫最終渲染輸出,學習渲染動畫設置,動畫鏡頭的打光方法。 第四周: 把視頻,圖片合成一體,效果更加絢麗了。) 第五周: 每個鏡頭的顏色統(tǒng)一校正,配音,配樂,剪輯成片。
深造
第一周:
高級角色人頭
高級角色身體
高級角色衣服
高級角色雕刻
高級角色貼圖
次世代模型實戰(zhàn)
第一周:
角色運動原理
角色表演動畫
表演動畫實戰(zhàn)
動畫短片制作
動畫創(chuàng)意制作
動畫項目實戰(zhàn)
第一周:
全局光照
影視級渲染
后期合成
校色與剪輯
第四階段精英
第四階段:
精英 對之前課程的鞏固與加強,經(jīng)過老師的指點與經(jīng)驗傳授,掌握工作所需的所有技能,順利的走向工作崗位。 模型
第一周:
畢業(yè)作品制作 老師的要求更高了,這是大師的作品?。〖佑?! 第二周:
藝術作品創(chuàng)作 從技術向藝術升華過渡,長見識?。?/span> 第三周:
游戲模型制作 游戲模型的面數(shù)和布線的要求,利用最少的面,制作最棒的模型。 第四周:
游戲手繪貼圖 原來游戲角色是這樣做出來的??! 第五周:
游戲作品實戰(zhàn) 做一個自己的游戲角色,無敵模式?。?/span> 第六周:
公司測試鍛煉 了解公司用人標準,做好工作前的準備。 動畫
第一周:
表演動畫實訓 鞏固之前的學習內(nèi)容,對不足的地方加以學習,改正。 第二周:
項目經(jīng)驗傳授 做項目,經(jīng)驗很重要??!好好聽老師講他的經(jīng)歷,很受用。 第三周:
游戲動畫制作 待機動作,攻擊,大招,治療,死亡等游戲中常用動作制作方法。 第四周:
游戲動畫創(chuàng)作 自己創(chuàng)作一套打斗動作看看。 第五周:
公司測試鍛煉 通過測試檢驗自己的學習成果,了解自己技術水平。 特效
第一周:
粒子系統(tǒng) 第二周:
流體表現(xiàn) 學習流體的創(chuàng)建,調(diào)整,利用maya的海洋系統(tǒng)制作大海,利用Realflow軟件模擬真實的液體。 第三周:
煙火效果 制作火和煙霧的效果,模擬爆炸特效的實現(xiàn)方法。 第四周:
毛發(fā)效果 學習maya的毛發(fā)系統(tǒng)和毛發(fā)插件,制作真實的毛發(fā)效果。 第五周:
布料解算 利用maya的Ncloth和插件制作布料,讓衣服可以隨風擺動,是不是很真實。 粒子的創(chuàng)建,發(fā)射器的設置,力場的使用。
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