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哈爾濱瑪雅電腦

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哈爾濱三維影視動畫制作培訓費是多少錢?

78 2017-04-11

  哈爾濱三維影視動畫制作培訓費是多少錢?

哈爾濱三維影視動畫制作培訓費是多少錢?

  三維影視動畫制作培訓多少錢這個問題,一直以來也是關注度很高的問題,想學習三維動畫,卻不知道價格是否合理,那么現(xiàn)在小編就來解答下三維影視動畫制作培訓多少錢。

  哈爾濱瑪雅電腦學校的三維影視動畫制作課程的學費是經(jīng)過市場調(diào)研的,是非常合理的,是與市場價格持平的,但是所教的課程是最全面最實用的,三維影視動畫制作課程是由三維數(shù)字建模、三維高級貼圖、三維動畫等各模塊組合的,學員在校期間可對各模塊進行學習,在畢業(yè)前會選定自己適合的模塊重點學習。

  由于每個人的情況不同(基礎、學歷的差異),所以學費可能也會有所差別,如果你想了解具體的學費,歡迎咨詢我們的在線老師,ta將根據(jù)你的實際情況,為你計算學費。最重要的學校會和學員簽訂就業(yè)協(xié)議,保障學員四年總收入不少于24萬元。更加值得信賴~

哈爾濱瑪雅三維影視動畫專業(yè)

第一階段基礎

                    第一階段:
基礎

                   

哈爾濱三維影視動畫制作培訓費是多少錢?

                        零起點學起,重點學習MAYA軟件使用方法,制作人物道具,機械,場景模型.和材質(zhì),能夠完成初級模型作品。

                    第一周:
道具模型制作

                    哈爾濱三維影視動畫制作培訓費是多少錢?


                        學習maya建模命令,掌握模型制作技巧,完成武 器裝備模型制作。

                    第二周:
機械模型制作

                    哈爾濱三維影視動畫制作培訓費是多少錢?


                        學習制作復雜的機械模型,講解制作思路,方法,制作完成個人機械作品。

                    第三周:
材質(zhì)節(jié)點使用

                    哈爾濱三維影視動畫制作培訓費是多少錢?

                        學會使用材質(zhì)表現(xiàn)模型的真實感,為之前做好的模型上色,調(diào)整金屬,玻璃等效果。

                    第四周:
場景模型制作

                    哈爾濱三維影視動畫制作培訓費是多少錢?


                        學習場景構圖,比例掌握技巧,知道場景模型的制作標準。完成場景模型作品。

                    第五周:
場景材質(zhì)制作

                   

                        利用材質(zhì)體現(xiàn)模型細節(jié),學習場景貼圖制作方法。完成場景作品最終效果。

第二階段提高

                    二階段:
提高

               

                        對制作人物模型,渲染輸出,角色綁定,動畫制作全面了解掌握。能夠獨立制作動畫作品。

                    第一周:
卡通模型制作

                   


                        了解卡通人物風格特點,掌握maya造型和布線方法,完成動畫片中的人物模型。

                    第二周:
卡通貼圖制作

                   


                        有了顏色,材料的區(qū)分,質(zhì)感的體現(xiàn),模型看起來很漂亮。

                    第三周:
卡通角色效果

                   

                        把之前做好的模型材質(zhì)進行最終的調(diào)整,通過打光渲染測試,得到影片中的效果。

                    第四周:
Maya布光方法

                   

                        了解燈光類型,分析燈光作用,掌握如何設計使用燈光對場景照明。

                    第五周:
Maya軟件渲染

                   


                        學習渲染器的參數(shù)設置,了解項目制作的具體要求。完成項目需
要的照明效果。

                    第六周:
角色骨骼設置

                   

                        為制作動畫做好前期準備,學習骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建,權重的分配,使模型能夠做各種動作。

                    第七周:
角色動畫設置

                   

                        為了使動畫制作更加方便,為骨骼添加控制器,控制肢體和表情的運動。

                    第八周:
動畫原理解析

                   

                        了解動畫的發(fā)展,動畫理論法則,通過小球動畫,掌握時間和節(jié)奏的變化對動畫影響。

                    第九周:
角色行走動畫

                   


                        可以讓角色走兩步,很激動啊!Maya中的人物活了。

                    第十周:
角色跑步動畫

                   

                        通過跑步動畫制作,掌握如何分析關鍵Pose,通過調(diào)整時間,控制動畫的節(jié)奏。

                    第十一周:
角色跳躍動畫

                   

                        動畫理論的實際應用,理解預備,緩沖的作用。很好的表現(xiàn)運動幅度。

第三階段深造

                    第三階段:
深造

                   

                        專項學習深造,實例教學,對影視及次世代模型和動畫全面掌握。達到公司對員工的技術要求標準。學員制作的模型和動畫作品參加作品大賽。

                    模型
第一周:
高級角色人頭

                   

                        講解人頭結構,布線原理,讓模型看起來和真人一樣。

                    第二周:
高級角色身體

                   

                        學習人體骨骼,肌肉結構,注重形體表現(xiàn),這身材很羨慕啊!

                    第三周:
高級角色衣服

                   

                        學習服裝制作技巧,衣褶如何表現(xiàn),模型最終效果制作完成了。

                    第四周:
高級角色雕刻

                   

                        學習Zbrush軟件使用方法,利用雕刻工具快速的建立復雜的模型,制作如發(fā)絲,毛孔這樣細小的細節(jié)。

                    第五周:
高級角色貼圖

                   

                        利用顏色.凹凸.高光.反射.發(fā)光貼圖,使模型更加真實,看到模型如此逼真,很有成就感。

                    第六周:
次世代模型實戰(zhàn)

                   

                        學習簡模,中模,高模制作標準,學習模型拓撲,貼圖烘焙,讓模型適用次世代游戲的需要。

                    動畫
第一周:
角色運動原理

                   

                        學習表情,口型動畫,讓角色富有情感,天?。∥易龅奶袅?!

                    第二周:
角色表演動畫

                   

                        要自己表演了,很緊張啊!看完老師錄的視頻,可笑死我了。這才是動畫樂趣啊!

                    第三周:
表演動畫實戰(zhàn)

                   

                        表演的越來越好自如了,沒想到我可以如此瘋狂,好的動畫師也是好的演員,真沒錯。

                    第四周:
動畫短片制作

                   

                        自己的動畫作品開始制作了,期待它完成的那一刻,爸媽瞧好吧!

                    第五周:
動畫創(chuàng)意制作

                   

                        盡情的施展吧,寫劇本,設計人物形象,看我有才吧!

                    第六周:
動畫項目實戰(zhàn)

                   

                        有進公司工作的感覺了,多做幾個鏡頭,哈哈。

                    渲染
第一周:

                    MR渲染器使用

                   

                        Mentalray渲染器的使用,無光照明,很神奇?。?/span>

                    第二周:
全局光照

                   

                        真實的自然光照模擬,光粒子設置,絕對照片級別。

                    第三周:
影視級渲染

                   

                        動畫最終渲染輸出,學習渲染動畫設置,動畫鏡頭的打光方法。

                    第四周:
后期合成

                   

                        把視頻,圖片合成一體,效果更加絢麗了。)

                    第五周:
校色與剪輯

                   

                        每個鏡頭的顏色統(tǒng)一校正,配音,配樂,剪輯成片。

第四階段精英

                    第四階段:

                     

                    精英

                   

                        對之前課程的鞏固與加強,經(jīng)過老師的指點與經(jīng)驗傳授,掌握工作所需的所有技能,順利的走向工作崗位。

                    模型

                     

                   

                    第一周:

                     

                    畢業(yè)作品制作

               

                        老師的要求更高了,這是大師的作品?。〖佑?!

                    第二周:

                     

                    藝術作品創(chuàng)作

               

                        從技術向藝術升華過渡,長見識?。?/span>

                   

                    第三周:

                     

                    游戲模型制作

               

                        游戲模型的面數(shù)和布線的要求,利用最少的面,制作最棒的模型。

                    周:

                     

                    游戲手繪貼圖

               

                        原來游戲角色是這樣做出來的??!

                    周:

                     

                    游戲作品實戰(zhàn)

               

                        做一個自己的游戲角色,無敵模式?。?/span>

                    第六周:

                     

                    公司測試鍛煉

               

                        了解公司用人標準,做好工作前的準備。

                    動畫

                     

                    第一周:

                     

                    表演動畫實訓

               

                        鞏固之前的學習內(nèi)容,對不足的地方加以學習,改正。

                    第二周:

                     

                    項目經(jīng)驗傳授

               

                        做項目,經(jīng)驗很重要??!好好聽老師講他的經(jīng)歷,很受用。

                    第三周:

                     

                    游戲動畫制作

               

                        待機動作,攻擊,大招,治療,死亡等游戲中常用動作制作方法。

                    第四周:

                     

                    游戲動畫創(chuàng)作

               

                        自己創(chuàng)作一套打斗動作看看。

                    第五周:

                     

                    公司測試鍛煉

               

                        通過測試檢驗自己的學習成果,了解自己技術水平。

                    特效

                     

                    第一周:

                     

                    粒子系統(tǒng)

               
                    粒子的創(chuàng)建,發(fā)射器的設置,力場的使用。

                    第二周:

                     

                    流體表現(xiàn)

               

                        學習流體的創(chuàng)建,調(diào)整,利用maya的海洋系統(tǒng)制作大海,利用Realflow軟件模擬真實的液體。

                    第三周:

                     

                    煙火效果

               

                        制作火和煙霧的效果,模擬爆炸特效的實現(xiàn)方法。

                    第四周:

                     

                    毛發(fā)效果

               

                        學習maya的毛發(fā)系統(tǒng)和毛發(fā)插件,制作真實的毛發(fā)效果。

                    第五周:

                     

                    布料解算

               

                        利用maya的Ncloth和插件制作布料,讓衣服可以隨風擺動,是不是很真實。

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