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3D游戲設計過程

28 2017-07-19

【沈陽3DMax培訓】本課程深刻剖析了游戲中的動畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動畫制作方法,讓學生完全掌握游戲3D動畫的制作流程和制作技巧。不但可以熟練操作3dsMax軟件控制動畫的各種命令,并且對每一種類型的動畫運動規(guī)律有比較深入的了解。完成本課程的學習后,學生即能夠承擔PC端網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、移動媒體游戲中的三維動畫設計工作。

項目開發(fā)模擬本模塊從游戲角色模型搭建開始,將游戲角色模型制作和游戲動畫制作內(nèi)容有機的結合在一起,讓學員熟練掌握角色模型到游戲動畫的整個制作過程,提高綜合實力。

游戲場景動畫設計,初級道具貼圖手繪訓練,高級道具貼圖ao層手繪訓練,場景貼圖進階,復雜有層次感的浮雕場景貼圖手繪訓練,利用素材進行合成的貼圖技巧訓練,寫實類場景貼圖處理。

四足類角色動畫設計怪物類角色動畫設計按照游戲動畫的產(chǎn)業(yè)標準制作符合業(yè)界標準的動畫。除動畫本身要達到流暢外,還要滿足其角色的邏輯性、趣味性、個性特色分析掌握非人形怪物的結構特征等內(nèi)涵。

經(jīng)典案例臨摹,網(wǎng)游動畫商業(yè)案例臨摹成功的動畫作品,讓學員達到對于基本游戲動作的領悟與制作,同時也要能根據(jù)不同需要靈活的制作動作。人形角色動畫設計人形角色動畫設計專業(yè)課建立在基礎課程之上,在保證基礎扎實的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握網(wǎng)游角色建模及貼圖的核心知識,達到學生能夠舉一反三。

角色骨骼綁定,具備一定軟件基礎后,本課程將結合解剖理論,在3dsMax軟件中應用bones骨骼系統(tǒng)及characterstudio骨骼系統(tǒng)為各種常見的游戲角色設定骨骼。學習使用Skin或Physique等工具對骨骼和模型進行關聯(lián)。動畫運動規(guī)律案例游戲動畫概述和制作規(guī)律專業(yè)將全面講解游戲中的動畫技術與技巧,掌握動畫原理,學習骨骼蒙皮綁定、學習常規(guī)角色動畫,如:走跑跳、施法、死亡、攻擊、待機等,學習多類型角色動畫的制作技巧與流程,比如角色類、飛行類、怪物類等。

沈陽3DMax培訓:ywlgame/

【授課機構】:鸚鵡螺CG教育

【上課地點】:沈陽市渾南新區(qū)渾南4路1號富騰國際A座24樓(興隆大奧萊北側)

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