長春哪家學??梢耘嘤杕aya動畫
35 2017-07-14
MAYA動畫:多邊形建模,曲面建模,細分曲面建模,環(huán)境建模,角色建模;Hypershade,各種材質(zhì)、貼圖的使用;角色UVW貼圖展開;燈光和攝像機的使用;立體攝像機原理極其使用;Grapheditor,骨骼系統(tǒng)FKIKFBIK,蒙皮,角色動畫;粒子系統(tǒng),剛體及軟體動力學,流體動力學,毛發(fā)動力學,肌肉動力學;maya與后期合成軟件整和.
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