設(shè)計師的必備技能!你需要學(xué)會設(shè)計有意義的動效
62 2017-06-19
在今年的GoogleI/O大會上,我參加了一個小的討論小組,一同探討跨平臺設(shè)計所面臨的挑戰(zhàn)。這次討論的內(nèi)容信息量非常大,就像第一次去拉斯維加斯的那種目不暇接的感覺。這次Google對Android上進行了許多令人振奮的改進,比如電池省電模式和全新的鎖屏通知,許多設(shè)計比之前的第三方插件都要來的優(yōu)秀。
動效才是TheNextBigThing
Android更多的衍生版也在這次的I/O大會上發(fā)布,AndroidWear、AndroidAuto以及AndroidTV,從此之后當(dāng)你再聊起Android的時候,就不僅僅意味著智能手機和平板了——你還需要考慮汽車和可穿戴設(shè)備。
“如果設(shè)計沒有限制,那就不是設(shè)計,而是藝術(shù)了?!薄狝ndroid設(shè)計主管MatiasDuarte
隨著Android和其他的Google系產(chǎn)品逐漸進入越來越多的領(lǐng)域,這也使得Google越來越有必要后退一步,全面地審視自己現(xiàn)有的設(shè)計。重新思考之后創(chuàng)造出的設(shè)計語言,就是MaterialDesign。這種高屋建瓴的設(shè)計語言規(guī)定了一整套設(shè)計框架,在此框架內(nèi)基于Android來設(shè)計程序的時候,Google和其他的設(shè)計團隊可以更容易地做設(shè)計決策。
但是,如果你仔細審視這次GoogleI/O大會的話,你會發(fā)現(xiàn)Android5.0和MaterialDesign并不是重點。谷歌通過這次大會隱晦地告訴世界,動效設(shè)計正在成為移動端軟件設(shè)計中一種極為重要的、非常必要的組成要素。在GoogleI/O大會的每一個環(huán)節(jié),動效設(shè)計都會被提及、探討,也成為了開發(fā)的重點。
一年前,在我的的草稿中還有一篇寫了一半的文章,名為“完成工作所需的正確工具”。這篇文章主要介紹的設(shè)計過程中所必須的工具,以及如何借助它們更為有效地傳達全部的設(shè)計意圖。比如使用AfterEffects、QuartzComposer來制作轉(zhuǎn)場動效,使用HTML/CSS/JS來構(gòu)建原型并且使用移動設(shè)備來進行交互。
當(dāng)Facebook的設(shè)計團隊在設(shè)計流程中使用QuartzComposer設(shè)計首頁的時候,曾經(jīng)提到:“QC不僅讓工程師的工作更加容易,也使得設(shè)計可以更容易呈現(xiàn)故事。所以,當(dāng)你查看一個逼真、精心處理、可交互的Demo的時候,你可以立刻明白它是如何運作的……”——Facebook設(shè)計總監(jiān)JulieZhou”
無割裂的體驗
雖然我并沒有深入探究MaterialDesign的動效設(shè)計中錯綜復(fù)雜的設(shè)定,但是它的特征依然非常鮮明:可信而真實的動效,響應(yīng)式的互動,充滿意味的過度,令人愉悅的細節(jié)。掌握好這些特征之后,再深入探究。
“精心編排的動效設(shè)計能更為有效地吸引用戶的注意力,并讓用戶專注于操作不同的步驟,經(jīng)歷不同的流程;有意味的動效設(shè)計能在界面變化、元素重新排列過程中,讓整體體驗更好?!?/p>
動效可以也應(yīng)該超越單純的打磨優(yōu)化。動效以一種全新的方式來呈現(xiàn)界面的個性,教育用戶如何同特定的元素進行交互,構(gòu)建用戶于界面之間的獨特關(guān)系。
當(dāng)整個界面隨著用戶的需求進行變化的時候,用戶會下意識查看所有的轉(zhuǎn)變,這個過程中,界面的重排和各個部分的轉(zhuǎn)場
正如Google在MaterialDesign中所設(shè)定的“獨特的紙”的隱喻一樣,當(dāng)用戶于界面進行操作的時候,UI隨著漣漪般的動效而進行轉(zhuǎn)變,空間的變化和界面元素的變化由動效連接在一起,用戶可以輕松理解界面是怎么回事。
成長中的設(shè)計工具
在設(shè)計小組討論中,RomanNurik問我們怎樣才能最好地向別人展示設(shè)計成果。Roman的這個問題促使我們深入探討了功能型原型。
在過去的5年里,當(dāng)我們提及原型的時候,通常想到的是通過箭頭和說明連接在一起的若干界面。但是時至今日,一切都截然不同,之前的原型設(shè)計顯得過于粗糙,而現(xiàn)在的原型要求能夠置于移動端設(shè)備進行演示,擁有真實的界面過度效果,可交互的元素,滾動的區(qū)域,動畫,以及必要的狀態(tài)變化。
在過去,設(shè)計師并沒有真正意義上充分利用AfterEffects來作為重新設(shè)計的工具。除了拿來制作頁面滑動效果之外,多數(shù)設(shè)計師對于其他的功能幾乎如同克林貢語一樣疏于了解。之所以會這樣,是因為其他的部分被認為并不重要,而不被重視的結(jié)果通常就會被忽視,在日程緊張的時候,這些部分甚至?xí)恢苯右瞥?/p>
除此之外,AE還會被用作優(yōu)化小過度效果,或者對象變換效果,但是也僅此而已——它僅僅只是被用作一個修修補補的工具而已。撇開這些細節(jié),設(shè)計團隊和開發(fā)團隊的溝通是非常簡單的:點開這里打開另一個頁面,這個界面切換到另一個界面……界面的轉(zhuǎn)變效果都差不多。
但是,時代不一樣了。網(wǎng)頁過渡效果依然存在,但是所設(shè)計到頁面元素越來越多,各種元素轉(zhuǎn)變的先后快慢都需要被編排。在接下來的幾年里,動效設(shè)計將成為桌面端/移動端/穿戴設(shè)備/智能家居/智能汽車中必須的組成部分。這也意味著,在設(shè)計流程中,動效設(shè)計也會被納入其中,成為必要過程。
在GoogleI/O的設(shè)計交流環(huán)節(jié)中,最常被問到的問題就是設(shè)計師如何將動效設(shè)計納入到設(shè)計流程中。Googler們提到,雖然他們推薦使用AE,但是即便是他們自己也通常只是用它來完成小過度效果、加載過程以及圖標轉(zhuǎn)變效果。不過,他們還提到,他們最新的Polymer網(wǎng)絡(luò)框架已經(jīng)將MaterialDesign的UI組件納入其中。
簡而言之,就是目前沒有完美的答案。這也意味著,對于動效設(shè)計工具的開發(fā)者而言,這是一個絕佳的機會。
Polymer能幫你編排出一些沿著特定路徑運動的組件,或者一系列自由運動的動效。不過只有當(dāng)你使用Material
Design風(fēng)格的組件的時候,效果會非常不錯,但是如果想自己定制的話,就很難說了。
我曾經(jīng)每天都使用Framer.js來打造我的交互設(shè)計原型。它基本上是一個動畫框架,所以你如果你對JS不熟悉的話還需要一段時間來了解它。不過,不同于其他的JS工具,對于網(wǎng)頁開發(fā)者而言,F(xiàn)ramer.js非常容易上手。
Framer在測試小交互或?qū)讉€不同頁連接到一起上有杰出的表現(xiàn),但是作為新一代的工具,它在管理編排、跟蹤狀態(tài)、控制拖拽和滾動元素上有這更多的需求。
同類型的工具還有Pixate,借助它,你可以使用簡單的拖拽來制作原型,之后還可以在你的設(shè)備上瀏覽。不過這款工具沒有網(wǎng)頁端實時預(yù)覽,目前開發(fā)進度也并不快。
我仍然在等待更加完美的動效設(shè)計和可交互原型設(shè)計工具。構(gòu)建屬于你自己的設(shè)計的過程中,你會仔細思考如何構(gòu)建以及設(shè)計的界限;許多問題只有當(dāng)你遇到了才會被意識到。當(dāng)然,有一點是肯定的,只有當(dāng)你把一個真實的原型擺在團隊面前的時候,溝通才會更加有效。當(dāng)你把一個可交互的高保真原型擺在眼前的時候,你就不用解釋點擊什么按鈕出現(xiàn)什么效果了。
越多設(shè)計師深入思考動效設(shè)計,才能更快地促進真正靠譜的軟件誕生,也更加有助于我們傳達設(shè)計的意圖。也只有這樣才能促進更加優(yōu)秀產(chǎn)品的誕生,解決更多棘手的問題。動效設(shè)計正在成熟,你需要掌控它。
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動效可以清晰地告訴用戶它們是什么,怎么來的,去了哪里。
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