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羅湖網(wǎng)頁設(shè)計(jì)培訓(xùn)班

158 2017-06-03

課程內(nèi)容:

教學(xué)安排:

第一周:FLASH界面與基本功能介紹,實(shí)例

包括軟件介紹、軟件環(huán)境講解、電影動(dòng)畫原理簡介、FLASH軟件工具使用。

第二周

示例有:立體小球、月牙、日暈、點(diǎn)光源、彩虹字、空心字、霓虹字……

第三周:FLASH功能延伸,以實(shí)例為主

一、形狀變化

對(duì)幀,關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀的理解。

示例有:圓方形變、添加形狀提示形變、文字變化、圈條擴(kuò)展(涉及圖層概念)、文字圖形混合變、線條伸長、光圈旋轉(zhuǎn)……

二、圖形組件

接觸組件,理解組件和非組件之間的關(guān)系,注意屬性控制面板的變化,注意幀之間動(dòng)作類型的變化,建立組件的兩種方法。

示例有:文字的縮放、文字的漸有漸無、小球的滾動(dòng)、小球的加速滾動(dòng)、彈性小球的下落運(yùn)動(dòng)、點(diǎn)光源的翻轉(zhuǎn)……

三、圖層運(yùn)用

圖層的概念:讓不同事物在同一時(shí)間做不同動(dòng)作。巧妙運(yùn)用組件的屬性、合理間隔各層的時(shí)間延遲,能產(chǎn)生很多特效。

示例有:撞球?qū)嶒?yàn)、水滴效果、舞臺(tái)燈光、文字波、余影、文字輪顯(依次漸有、速度漸有、翻轉(zhuǎn)漸有)……

四、按鈕組件

按鈕的作用是用來進(jìn)行跳轉(zhuǎn)的:

1,跳轉(zhuǎn)到某;

2,跳轉(zhuǎn)到場景中的某鄭按鈕的制作以及使用,涉及到幀的命名以及簡單的幀動(dòng)作。

示例有:陰影按鈕、按鈕、幀按鈕、隱形按鈕、互動(dòng)選擇游戲、簡單的課件……

五、電影剪輯組件

電影剪輯其實(shí)就是簡化了的小型場景,也可以說是場景的組件封裝。最主要的可以多次重復(fù)使用。

示例有:電影剪輯動(dòng)畫和圖形組件動(dòng)畫的比較、光線合分、動(dòng)力齒輪、鐳射燈光、光圈的形成……

六、三組件的混合利用

三組件包括:圖形、按鈕、電影剪輯的綜合利用。嵌套使用三類,并確當(dāng)運(yùn)用腳本設(shè)定。

示例有:按鈕輪換動(dòng)畫、拖動(dòng)圖層、鼠標(biāo)跟隨……

七、遮照動(dòng)畫

遮照含義的理解:透過上層看到下層重疊的區(qū)域。

示例有:文字背景、鏡子反光、打字效果、黑客文字特效、水波紋、光影文本、紅旗飄揚(yáng)、放大鏡、電光字……

八、引導(dǎo)線動(dòng)畫

引導(dǎo)線作用:輔助引導(dǎo)動(dòng)畫路徑,正如火車運(yùn)行之軌道。

示例有:小球路徑、飛機(jī)線路、菜單導(dǎo)航……

第四周:結(jié)合前面所學(xué)的東西制作一個(gè)簡單的動(dòng)畫短片或者片頭

以教學(xué)結(jié)合的方式,實(shí)例為主,最后能夠達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。

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