深圳龍崗布吉3Dmax培訓學校
72 2017-06-01
第十三章、燈光的操作、照明的基礎知識、燈光類型、光度學燈光、太陽光和日光等
說 明:
1、上課時間:白天:(9:00—12:00;14:10—17:00);晚上:(19:00—21:10)
3、授課老師:
4、節(jié)假日和老師休息時間以授課老師公布為準
收費標準:
3Dmax:合計:元。其中(培訓費、教材、資料費:元)
使用教材:
人民郵電出版社出版《3ds Max 2010基礎教程》附帶光盤
3Dmax專業(yè)
日期
授課時間
學時
主要授課內容
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第一章、3Dmac的工作環(huán)境、安裝與啟動、工作界面、實例操作
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第二章、3Dmac操作基礎、對象的操作、坐標系統(tǒng)、視圖、復制、陣列、對齊、捕捉
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第三章、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、二維建模的意義、二維對象的創(chuàng)建
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第四章、三維模型的構建、標準基本體的創(chuàng)建、建筑模型的構建、aec擴展
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第五章、三維編輯修改器、修改命令面板、修改器
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第六章、二維與三維的轉換、車削、擠出、倒角及剖面編輯
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第七章、創(chuàng)建復合體、布爾對象、散布、合并、放樣等
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第八章、多邊形模型、編輯風格、可編輯多邊型的操作
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第九章、面片建模、編輯面片對象及曲面修改器
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第十章Nurbs建模、Nurbs曲面、曲線、使用工具箱創(chuàng)建子物體
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第十一章、材質與貼圖、材質編輯器、標準材質、復合材質、貼圖類型
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第十二章、攝影機的操作、攝影機的參數(shù)控制、切換
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第十四章、渲染與特效、渲染特效、環(huán)境特效、火焰效果、霧效果、體積霧、體積光
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第十五章、后期合成、PS的應用
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第十六章、動畫技術、動畫原理與方法、運動命令面板與動畫控制器、約束動畫等
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第十七章、空間扭曲與粒子系統(tǒng)、空間扭曲、粒子系統(tǒng)的功能與創(chuàng)建
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實操:訓練課
5、本課程安排只作參考,以授課老師公布課程表為準
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